第169章

[火影同人] 忍者养成模拟器 / 逆温 / 1 / 2

蝎移开视线,说没什么。

但这样子根本不像是没什么,我爱罗又问:“是我哪里冒犯到您了吗?您看上去……似乎对我很不满。”

被发现了么?被我爱罗这样戳穿的蝎也没太惊讶,他说:“那只是你的错觉而已。”

这真的只是他的错觉吗……?

驻足在原地的我爱罗看向蝎离去的背影,脸上浮现出疑惑的神色。

*

而另外一边的木叶时间也来到午后,你最后还是决定去当鼬的助手。

“真的吗?那这也是我的荣幸。”听到你愿意成为他的助理后鼬的笑容可以用灿烂来形容,“嗯……等到明天上班的时候我会教你工作相关事项的,不用担心,没有那么麻烦和复杂的。”

要是现实世界的上司也能像鼬这样贴心就好了。

但这显然是不可能的。

坐在你另外一边的止水说:“诶……要是先遇到明娜的是我的话,那明娜也会成为我的助理吗?”

嗯?这是这么个逻辑?

鼬不咸不淡地说:“这和先来后到没有必然的关系。”

“也是,毕竟感情里的事情又怎么能用先来后到的道理来评判呢?”

什么——这么快就出现了恋爱游戏里经常有的台词了吗?

说实在的,你现在还没怎么摸清楚这个游戏的主线到底是什么,因此你在当天晚上就退出游戏,专门去游戏论坛里看看那些专业玩家总结的初步攻略贴。

【到目前为止的不完全攻略总结】

lz:。

这款全息游戏总算是在千呼万唤中出来了,看得出来游戏公司是想搞个大的,但一般来说想要搞个大的最后反而赶跑玩家的游戏也不少。但目前来看这游戏的体验感不错,自由度还是一如既往的高,比如说楼主就因为开局掉落在不知名小岛被迫荒野求生好几个月。

这就是自由度高的好处,但这个游戏的问题也很明显,那就是主线太松散,可能是游戏公司的侧重点都放在世界背景设定上了,这次的游戏背景设置得很完善,没有太明显的逻辑bug。

主线的虽然有点松,但是各类玩家的漂亮建模还有恋爱元素又弥补了这一点不足。

这次的游戏里有很明显的恋爱元素,感觉公司是想要进军恋爱游戏领域吗?看得出来在努力,但是努力的痕迹不明显,反正楼主我进入游戏后发现这些个恋爱对象的好感度一个赛一个的难刷,至今最高的好感度也只有30 ,也有可能是我没什么恋爱游戏的天赋吧,而且这游戏都没有重要剧情节点的对话选项,很容易一个不留神就把有意思的剧情给规避了。

总结下来就是,公司在朝着恋爱游戏转型,转得很努力,转得我头晕眼花。

1l:麻辣香锅就是香

但是我看官博说要是能通关主线,打出隐藏结局就能给九位数的奖金呢。

2l :咯噔一下

扯吧就,上回不也是用高额奖金做噱头来宣传的吗?现在怎么还来这一招啊?而且上次的奖金都没有人能拿到,搞得好像这次就能拿到一样。

3l:毛毛雨

但不也有很多人为了奖金才玩这个游戏的吗?

4l:momo

但感觉更多的是韭菜啦,我指我自己。

你都没怎么看下面的回复,因为你的注意力已经被那九位数的奖金吸引了,啊,九位数的奖金,是那种你光是数后面跟着那一串零都要数很久的金额了。

看完主楼以后你想起自己才玩了没多久好几个攻略对象的好感度就已经涨到四五十的样子,是每个玩家开局的幸运值不同吗?

一向运气普普通通的你居然也有走好运的时候,你的心里冒出一道声音,或许,也许,没准你真的可以拿下这份奖金呢?

那声音愈发清晰,在你的脑海里回荡。

要是有这钱的话你完全不用去上班受窝囊气了,你也不用每天早起去挤地铁,更不用苦哈哈地加班赶进度,你终于可以过自己想要过的生活了。

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