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在异世界做游戏的日子 第157节

在异世界做游戏的日子 / 唇亡齿寒0 / 2 / 2

“没错,这个游戏的确具有一些悬疑的成分。”洛林说,“怎么,难道爵士您有兴趣?”

摩尔垂德爵士局促地搓了搓手:“兴趣是有一些,可我担心……这样的故事玩家真的会买单吗?”

一个扭曲怪异的微笑在洛林唇角绽开。

“我相信他们会相当喜欢的。”他笃定地说。

毕竟在蓝星,已经有类似的游戏珠玉在前了呀!

蓝星游戏发展至今,魂like游戏已经成为深受玩家喜爱(以及畏惧)的游戏种类之一。它们以精巧的地图设计、超高的游戏难度、简洁的动作系统、黑暗压抑的世界观和碎片化的叙事而闻名。

玩家在游戏中将经历不断的苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟的成就感。

要设计出使玩家疯狂的游戏,那设计者就必须比玩家更疯癫才行。这个异世界还有谁比魔物更适合这项工作呢?

洛林已经迫不及待要给这个世界的玩家带来亿点点魂系震撼了!

第95章 动作捕捉演员

最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。

准确地说,他们的工作热情异常高涨。

隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到三五个人聚在一起,对着几行术式指指点点。

“这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……”

“你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻……”

“这个boss怎么翻来覆去就是那三个招式?我看应该设计一套新动作,boss先出慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了boss的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出一记快刀……灭哈哈哈!”

“心理恐怖才是真正的恐怖!我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃出去只能自杀!”

吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家!

不对,他应该先同情自己!身为测试组的他们会比玩家先玩到这个游戏!玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他们却没的选!

“看来地城娱乐工资给的高是有道理的。”吉恩对妹妹黛西说,“这哪里是工资,分明是精神损失费……”

在魔物们爆发出的极大工作热情之下,新版《风之梦旅人》的开发如火如荼,进度比洛林估计的快了一大截。如果能一直这么顺利进行下去,这款游戏非但不会跳票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻的奇事。

然而,当洛林以为万事大吉的时候,意外就毫不意外地来了。

“你们不觉得这些人物的动作一点美感也没有吗?”

在各部门总监的例会上,美术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说道。

美术组作为地城娱乐的部门之一,当然也参与到了《风之梦旅人》的制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。

这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一种单调的感觉。

“你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色的动作都是我们以现实中的经验构建出来的。比如boss的招式,全都是真正的杀招,拳拳到肉,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你这种连鱼都没杀过的小男孩就不要指指点点了。”

“可这是游戏,又不是现实!”卢卡争辩道,“都有全息游戏了,招式动作如果再不华丽一点,那岂不是非常没意思?而且我杀过鱼!”

“那就不真实了!”

“在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错了什么?!”

眼看两个人就要吵起来了,洛林按按手,示意他们安静。

“卢卡说得有理,这是游戏,花哨一些也无妨。”他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈的压迫感。”

“那你说怎么改。”磷火开始摆烂。

“比如让人物多挽几个剑花,放魔法的时候搭配一些酷炫的动作……”

话音未落,在座的所有魔物都露出了不可思议的表情。

他们可是常年浸淫于真正的战斗,其中不少人都曾和勇者杀得有来有回。他们根本无法想象要怎么一边战斗,一边酷炫。

在战斗的时候做那种事,是不是嫌自己命长啊?当你把时间浪费在所谓的“酷炫动作”上的时候,敌人的剑早就贯穿你的喉咙了!

洛林揉了揉眉心。是他疏忽大意了,竟然把这么重要的事情忽略了。

游戏中人物的动作和现实中当然不一样,它要比现实更为夸张。如果看过动作捕捉演员工作场景就明白了,哪怕人物站在那儿一动不动,演员也需要做出夸张的呼吸、上下抖动动作。

在现实中这看起来很古怪,甚至有些愚蠢,但是同样的动作移植到游戏人物身上,就会变得灵动活泼。

同样的道理也适用于电影中的动作片段。现实中的战斗讲究拳拳到肉,一招毙命,万般招式都比不过背后一闷棍。但如果在电影中这么演,那就是不折不扣的灾难了。

如何让打戏在视觉上足够精彩花哨,同时不失紧张刺激,可是一门深奥的学问,需要演员、摄影、剪辑多方面配合。要不然武术指导怎么会是一种专门的职业呢?

魔物们从未见过蓝星影视、游戏中那些惊心眩目的战斗片段,因此只能以它们的经验来构建游戏人物的动作。这无可厚非,但是从游戏的角度来说,的确显得单调无趣。

在《魔物小镇》这样的休闲游戏中,普普通通的动作就够用了。但《风之梦旅人》可是一款arpg啊!虽然不是那种爽快的割草游戏,可酷炫的动作还是有必要的!

洛林沉思了一会儿。“唔,看来只能招几个动捕演员了。”

众人莫名其妙。又是一个没听说过的新词!老板又在说他们听不懂的怪话了!

“什么是动捕演员?”磷火问。这或许是和它们的动作息息相关的东西。

“你可以理解为出演游戏角色的演员。”洛林尽量用异世界人民也能听懂的语言解释,“他们做出各种动作,我们则用技术和设备将这些动作捕捉下来,适配到游戏人物身上。”

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