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第一游戏设计师[星际] 第7节

第一游戏设计师[星际] / 一滴水17 / 2 / 2

急忙发了条公告道歉,大意是:游戏被星游要求下架,需要增加防沉迷系统,请大家稍安勿躁,很快就能继续畅玩。

不想这条公告发出去后,评论区又是一片问号。

[防沉迷系统??]

[不是吧,找借口也要找个真实一点的吧,所有的光脑和全息舱都内置了健康监测和防沉迷警告系统,现在的游戏哪还有要自己加防沉迷的,设计师当我们是傻的吗?]

[楼主别这么冲,其实也有例外……]

翻着评论区,秦静也眼前一亮,那个叫做“玛丽”的玩家也出现在了她的评论区!

她先发公告,也不只是为了防止背锅,就是想看看有没有了解情况的玩家出来说两句。

秦静也打开被折叠的回复,继续往后看。

[大部分情绪牵引度星级高的游戏,都会被要求内置防沉迷,这个防沉迷不是针对未成年人的,是针对所有玩家的。]

后面是楼主的回复:[你的意思是这个小游戏能评高星?别在这搞笑了。

[这不是个治愈系游戏吗?

[再怎么治愈,情绪牵引度能高到哪里去?别不是炒作吧!]

秦静也:“……”

看着回复中的“治愈系游戏“,她一时不知道是气这名玩家过激,还是心疼对方交友不利。

秦静也心虚地退出评论区,按照星小游发来的步骤和要求,去给《掘地求升》加上防沉迷系统。

确实和玛丽说的一样,星小游要求她增加的“防沉迷”,并不是让玩家每天只能玩多长时间那种。

而是要求她,将玩家被调动起来的情绪,控制在一个合理、安全的范围内。

说人话就是:别把玩家气坏了。

秦静也:懂!

星小游给出了几种方案建议,秦静也忍不住赞叹一声贴心,最终选定了其中一种。

游戏内的所有改动,都必须在全息世界中通过编译器进行,秦静也进入全息舱。

此前,玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。

秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。

这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。

——这是星小游发来的消息里说的。

等待时间太长,会影响游戏体验。太短的话,作用又不明显。

秦静也默数秒数,五次呼吸之后,决定将这个冷静时间设定为19s。

19s时间不算特别长,但势必依然会给《掘地求升》的游戏体验带来一定影响。

这方面,秦静也倒是看得很开。

《掘地求升》本身就不是一个生命力长久的游戏。

——除了被骗过来的新玩家,以及少数心态超乎常人的肝帝,谁没事喜欢天天被虐心?

也是因此,秦静也将游戏售价定得不高,没有向同期发售的《勇跃星海》看齐。

否则以她现在极度缺钱的窘境,如果时间充足一些,秦静也绝对会选择其他游戏,价格定得比《勇跃星海》还高。

游戏修改完,提交审核。

星游的审核速度极快,这一点昨天《掘地求升》发布时,秦静也就体会到了。

没想到这次,她足足等了快半个小时。

星游总部,特殊审核分部。

穿着蓝色制服的秃头审核员一脸纠结,旁边的同事见此关怀问道:“怎么了你这是?”

秃头审核员摇摇头:“没事。”

同事不再多问,秃头审核员叹气看向身前的浅蓝色半透明投影屏。

如果有外人来到特殊审核部,一定会惊讶不已,因为按照常理来说,全息游戏根本没法显现到外部,只能在全息舱内游玩体验。

但特殊审核部的所有人,都是在全息投影屏前工作,屏幕上的无一例外,全都是运行中的游戏。

此时,秃头审核员身前屏幕上显示的,正是《掘地求升》的游戏画面。

侧边栏是一串密密麻麻的正在演算中的数据,以及结果显示。

——经过改动,增加了“冷静时间”后,《掘地求升》的情绪牵引度……变得比之前更高了。

也就是说,更气人了。

秃头审核员:“……”

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